約 4,655,317 件
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GALLERY.3D.LINE
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システム 指定なし タイトルweapon the Reverse cross 時は、現代とかけ離れた未来の話。 俺たちは巨大な炎がある部屋、いわゆる鍛冶室の一角に集められ、一人の男と依頼の取引をしていた。 その内容を簡単に言えばこうだ、「ぼくの造った、巨大武器の被験者になって欲しい」と。
https://w.atwiki.jp/openchat/pages/11.html
LINE オープンチャットとは? 趣味や特定のコミュニティ、イベントなど、共通の話題を持った不特定多数の人とコミュニケーションを取ることができるサービスです ですが、現在はグループを検索して探すのに年齢確認がいるため、手を出しにくいのかなと思います そこでこのようなサービスを考えたわけです
https://w.atwiki.jp/ngnote/pages/64.html
ゲーム系日常スタンプ Twitterでひっそり更新しているお漫画のスタンプ。 その内容は個人的に使いたくて作ったパロディの塊である。 なるべく汎用性とシリーズの分散を意識している… つもりなんだけどなかなか使い時がない。 そのうえパート1は空白を詰めすぎて見栄えが悪く、パート2はサイズがでかすぎる。 その… 使いたい人だけ使ってみてくださいませ!きっとたまにベストなタイミングがあるはずなので! まさに運を 天 に 任 せるってやつだ! パート1(ストアのリンクに飛びます) パート2(ストアのリンクに飛びます) パート1・インターナショナル版(ストアのリンクに飛びます) 元ネタ?集 汎用性のほかに、公式サイドに迷惑のならないよう端くれのワードを、 刺さる人に刺さるような選別を心掛けた結果カルトクイズになったので、 せっかくだから解答集を置いておきます。 画像を貼るのもアレなので、ストアのページと見比べてみてください。 キャラの外見に元ネタはまったくない!しかし服の色はファミコンを意識している。 パート1 1980~1989 時代が時代故、セリフとポーズが両方存在しないゲームが多いので文字またはポージングのどちらかがウソをついてる場合が多いです。 ゲーム&ウオッチ G W アラーム。スマブラのアピールでおなじみ。 ライオン G W ミス時の飼育員のポーズ。さわるメイワリで知りました。 ドンキーコング AC 「HOW HIGH CAN YOU GET?」の適当訳+省略。 ドンキーコング AC ポリーン。字形に注目。 スカイスキッパー AC 捕獲されたゴリラのセリフ「Damn it…」の適当訳。 ポパイ AC 1面。ばらまかれるハートを集めよう。 ドンキーコングJR. AC 1面クリア時。 ドンキーコングJR. AC 1周クリア時、マリオが足蹴にされるシーン。 麻雀 FC TEA TIME。グラスだけはさすがにアレかなと。 ドンキーコング3 AC 1周クリア時のダンス。 パンチアウト!! AC クリア時。しかしこのときのリトルマック(仮)はゴツい。 ワイルドガンマン FC 「FIRE!」時の目が光るシーン。 ダックハント FC すっかりおなじみ、ミス時の嘲笑。 デビルワールド FC 指を上に突き上げるシーンをアレンジ。 アーバンチャンピオン FC しらんふりしてサツをごまかすシーン。 アイスクライマー FC ミス時。拍手をしろ レッキングクルー FC 説明書のイラスト 。手詰まり。 スーパーマリオブラザーズ FC 「ANOTHER CASTLE!」の適当訳。 ディスクシステム FCD CMの一幕。実質2つで1セット。 ディスクシステム FCD CMの一幕。やればやるほどディスクシステム。 ディスクシステム FCD 読み込みの待ち時間。よいこはテレビから離れましょう。 ゼルダの伝説 FCD ミンナニ ナイショダヨ。お釈迦様にもナイショダヨ。カーチャン達にもナイショダゾ。 メトロイド FCD 一番しょぼいエンディング。筆が遅くて脱がせませんでした。 プロレス FCD 全員同じポーズの喜び方。ついにスイッチにて復刻! リンクの冒険 FCD 『ドラゴンクエスト』の勇者はなぜかハイラルで生涯を終えた。 ファミコン探偵俱楽部 FCD クライマックス。 夢工場ドキドキパニック FCD 発売はフジテレビ。コラボのアートワークをアレンジ。 新・鬼ヶ島 FCD ストーリー終了後。 トキメキハイスクール FCD ポーズはパッケージとか、セリフは電話番号表示画面。 銀河の三人 FC どこかへ向かう時のリミをイメージ。アレンジが過ぎたかもしれない…。 ファミコンウォーズ FC 敵国が考え中の時のポーズ。角度も変わって、アレンジしすぎた。 スーパーマリオブラザーズ3 FC テレサ。なんと安直な…。 かえってきたマリオブラザーズ FCD 永谷園のグッズがもらえるよ。シェルクリーパーのポーズ。 かえってきたマリオブラザーズ FCD ダンスムービーシーンのポーズ。わかりづらい。 スーパーマリオランド GB タイトルロゴにしがみついてるマリオのポーズ。 Super Mario Bros 2 NES エンディング。マリオは大きく、ルイージは控えめに手を振る。 ファミコン探偵俱楽部 Part2 FCD SFC含み気味の、あゆみちゃんの驚き顔イメージ。 MOTHER FC キャッシュカードってどんなあじ MOTHER FC ◆パパに でんわしたときの セリフだ。 遊遊記 FCD ぼーいふれんどが ほしいなあ パート1・インターナショナル版 日本語そのままは海外で販売できないみたいなので、国外の方向けにテキストを英文に差し替えたバージョン。当初は海外地域限定の販売にしていましたがフォロワーからの要望が多かったので日本も圏内に設定したらOKが通ってしまい販売開始。 海外でゲームやCMが展開されていない都合上翻訳しきれなかった部分を差し替え&削除したため日本版に比べて8コほど少ないです。 せっかくなので、赤と白のゲームハードモチーフだったセーラー服も海外向けに合わせてNES仕様にしてみました。細けえ! ゲーム&ウオッチ G W 英文になるとロゴと絡めたネタがしやすい。 ライオン G W セリフのないスタンプはそのまま流用しやすい。 ドンキーコング AC 「HOW HIGH CAN YOU GET?」をほぼそのまま。 ドンキーコング AC ポリーン。変更なし。 スカイスキッパー AC 捕獲されたゴリラのセリフ「Damn it…」。訳なしでそのまま。 ポパイ AC 1面。 ドンキーコングJR. AC 1面クリア時。 ドンキーコングJR. AC 1周クリア時、マリオが足蹴にされるシーン。 麻雀 NES TEA TIME。文字もそのまま。 ドンキーコング3 AC 1周クリア時のダンス。 パンチアウト!! AC クリア時。ベルトの文字に変更有。 ワイルドガンマン NES 「FIRE!」時の目が光るシーン。 ダックハント NES すっかりおなじみ、ミス時の嘲笑。 デビルワールド FC 海外では発売してないタイトルだけど、スマブラでおなじみだからまあいいよね… アームレスリング AC 日本では展開されていないアーケードタイトル。 アーバンチャンピオン NES しらんふりしてサツをごまかすシーン。 アイスクライマー NES ミス時。拍手をしろ レッキングクルー FC 説明書のイラスト。海外版の説明書に記載されてたかは知らない。 スーパーマリオブラザーズ NES 「ANOTHER CASTLE!」を雰囲気そのまま使えて便利。 NES NES CMの一幕。 スーパーマリオブラザーズ NES NES版のパッケージの雰囲気の荒ドット絵。 ディスクシステム FCD 読み込みの待ち時間。こっちはメトロイドのバージョン? ゼルダの伝説 NES ミンナニ ナイショダヨ。 メトロイド NES 一番しょぼいエンディング。なおも脱ぎません。 プロレス NES 全員同じポーズの喜び方。ついにスイッチにて復刻! リンクの冒険 NES 同ゲームの有名ミームといえばこれでしょう!エラーさんは紫色の服の一般人です。 夢工場ドキドキパニック FCD 発売はフジテレビ。コラボのアートワークをアレンジ。 スーパーマリオブラザーズ3 NES テレサ。なんと安直な…。 スーパーマリオランド GB タイトルロゴにしがみついてるマリオのポーズ。 Super Mario Bros 2 NES エンディング。本国に帰還みたいな雰囲気ですね ファミコン探偵俱楽部 Part2 FCD ファミ探も海外では発売してないけど、まあいいかなって… MOTHER FC ◆パパに でんわしたときの セリフだ。ちゃんと(?)VC版『EARTHBOUND BEGINNINGS』からそのまま引用。 パート2 1990~1999 スーパーファミコン、ニンテンドウ64、ゲームボーイ後半。いわゆる伝説の名作が多いあたりですね。こう、ちょっと外した感じの狙い方をしてみました。 スーパーファミコン SFC CMネタ。今回はCMネタが多めになってしまった。 FE 暗黒竜と光の剣 FC 冒頭シーダに対するマルスの返答。顔にこだわりがある。 ドクターマリオ FC/GB ミス時のポーズ。なんともいえない。 F-ZERO SFC 説明書のコミックより。エルボーはCF唯一の再現技であったがSPでオミット。 スーパーマリオワールド SFC ヨッシーの家にて。足跡がついているのは海外版ネタ。 パイロットウイングス SFC いつもの。指摘もありましたが、あえて原作と符号をかえてある。 STARTROPICS NES 発売された海外ではミームになりつつある両手にバナナのポーズ。国内で遊べる日はいつ… 神々のトライフォース SFC CMソング。まさか2でCMまでリメイクされるとは。 星のカービィ GB エンディング。後述のスパデラとセット。 X -エックス- GB 説明されるときのアレ。ポリゴンっぽさいるか? カエルのために鐘は鳴る GB リチャード王子のアレ。かつては名前が判明してる分サブレより参戦要望多かった。 スーパーマリオランド2 GB CMでのオレ様のセリフだ!回収の仕方が雑じゃないのか~!? スターフォックス SFC バッドエンディング。ゆーきやこんこ、あられやこんこ… 夢の泉の物語 FC LEVEL8の一幕。イケペン旦那伝説はここから始まる。 夢をみる島 GB どろぼーした後の店主。なんというかあまり好んで使いたくないスタンプになった。 FE 紋章の謎 SFC おにいちゃん…スキ(はーと) スーパーメトロイド SFC エンディング。描くのが遅かったので脱がない。 MOTHER2 SFC ネームエントリー。「O」の中を目を凝らしてみよう。 カービィボウル SFC 2Pモードで体力が尽きた時。ピンクボールはショートケーキの夢をみるか? スーパードンキーコング SFC ボス撃破/ボーナス時の踊り。スマブラはいつポーズ完全再現するんや? スヌーピーコンサート SFC 開発が任天堂、発売が別という異色の作品。ウッドストックがスヌーピーを呼んで操る。 テレロボクサー VB TSUKIKAGEを撃破した後のMAMORUの退場方法。 ヨッシーアイランド SFC パックンにはタマゴを当てる。常識ですね。 パネルでポン SFC リップたん。スペースの関係上ステッキは持てませんでした。 サテラビュー SFC 衛星データ放送~?これからは宇宙からゲームが降ってくるってわけだ~! スーパードンキーコング2 SFC 実質セガ枠。ソニックとアースワームジムはごみ箱に捨てちゃえ。 ポケットモンスター GB シオンタウンでの一幕。なぜか発言者の方に白い手が乗っている。 スーパーマリオRPG SFC カリバーのマネ。セーブ画面の裏技なんてのもありましたね。 スーパーデラックス SFC はるかぜとともにエンディング。どうしてもセットにしたかった。 スーパーマリオ64 N64 タイトル画面。海外ミームでも有名ないじり方を。 マーヴェラス SFC 特定の物体に対し3人でチームワーク発動!マイナー枠は外せません。 スター・ウォーズ N64 エンディング。いい性格をしている。 スターフォックス64 N64 全機、報告せよ! 星のカービィ3 SFC 1-2にて、ムチムチの条件を達成できなかった時の表情。 ファミコン探偵俱楽部 Part2 SFC ニンテンドーパワー版。犯人の回想シーンが新たに追加されている。 ミュウツーの逆襲 MOVIE アイツー消滅時のセリフ。涙腺崩壊? 時のオカリナ N64 ガノンドロフ撃破後のゼルダのセリフ。 バンジョーとカズーイの大冒険 N64 バンノーなカズーイ。 大乱闘スマッシュブラザーズ N64 オープニング。 巨人のドシン1 64DD 寝ている。
https://w.atwiki.jp/gggunz/pages/3.html
クロスヘアー集。 むなしくて、ヘボくて、寂しい自作のクロスヘアー達。 * オリジナルクロスヘアーの取り込み方。 まずC \Program Files\NetmarbleJP\Gunz\CUSTOM\CROSSHAIRを、探し、 CROSSHAIRをクリックし、クロスヘアーフォルダの中に下記の照準を貼り付けます。 例 1. C \Program Files\NetmarbleJP\Gunz\を探し、CUSTOMをクリック 2. CUSTOMをクリックするとCROSSHAIRというフォルダがあるのでクリック 3. CROSSHAIRフォルダーにオリジナル照準を貼り付る。 * オリジナル照準作成方法 まずは、pictbear を、ダウンロードしてみましょう。 DLして、インストールしたら、新規作成をします。 この時、必ず背景色を透明にしましょう。 でなきゃ背景が白いままの照準になってしまいます。 まずは、100x100、または、32x32(中心を付ける場合は101x101、33x33等)でやってみましょう。 オリジナル照準が完成したら、ファイルにネームを付けて保存しましょう。 ポインタが変わる前のクロスヘアー名は「crosshair」で保存。 ポインタが変わった時のクロスヘアー名は「crosshair_pick」で保存 この時、拡張子を「.png」にするのを忘れないでおきましょう。 (クロスヘアは左、右等でも設定可能。下記参照) crosshair.png crosshair_l.png 左 crosshair_r.png 右 crosshair_t.png 上 crosshair_b.png 下 ポイント時 crosshair_pick crosshair_l_pick.png 左 crosshair_r_pick.png 右 crosshair_t_pick.png 上 crosshair_b_pick.png 下 理解できたら下記からDLたり、作ってみたりしましょう。 因みに、CROSSHAIRフォルダーの中には、ひとつしかオリジナル照準を取り込めません。 一気に取り込んでも意味がありません。 * Atype 恐らくコレが真面目に作ったもの。 リボルバー等使う場合には良いかも。 * Btype 小型クロスヘアー、アサルトライフルなどに良いかも。 * Ctype 勢いで作った。見づらい (;^ω^)・・・・今は反省 * Dtype 真ん中に小さい点があるだけ。 AIM矯正には持って来いのクロスヘアー * Etype リボルバー、オートマチック、アサルトライフルなど、 精度の良い武器向きのクロスヘアー。 AIM矯正にもなるかも。 * Ftype (;^ω^)・・・ ごめん論外の糞クロスヘア、頭数だけ。 SG持ちの人には良いかも・・・・・多分。 * Gtype 18,34Lvのアサルトライフル向き(精度の良い武器向き)に作ったクロスヘア 本来の十字型から×タイプに変えてみました。 * Htype 小型照準。 使い道は・・・・個人の使い方次第。多分。 * Itype 横幅が広めの照準。 ショットガン、クイック連射用 ショットガン以外ではあまりお勧めできません・・・ * Jtype さまざまな武器向きのクロスヘアー 精度の良い武器、悪い武器、何でもいけるかも・・・多分。 * Ktype 精度が悪くもなく良くもないような武器向きのクロスヘアー 照準ポイント前を青にしてみました。
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2005年1月放送開始。らいむいろ戦奇譚の続編。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.limeirox.com/ 監督 冨永恒雄 原作 あかほりさとる シリーズ構成 あかほりさとる シリーズ構成補 子安秀明 キャラクターデザイン よし天 美術監督 高橋和博 色彩設計 西表美智代 撮影監督 中村昌樹 編集 瀬山武司 編集助手 内田恵、松原理恵 音響監督 たなかかずや、松本ゆきを 音響効果 今野康之 調整録音 野口あきら 録音助手 中西一仁 音楽 澤口和彦 アニメーション制作 ACGT 脚本 あかほりさとる 木琴童一 千倉冬 赤尾でこ 大和紅 絵コンテ 冨永恒雄 小林孝嗣 中村賢太郎 政木伸一 工藤進 川島宏 演出 中村賢太郎 守田芸成 小林孝嗣 園田雅裕 粟井重紀 作画監督 津元美尾 福世孝明 西部師経 岡野幸男 宮田奈保美 今木宏明 Amazonインスタントビデオ らいむいろ流奇譚X~恋、教ヘテクダサイ。~ Ep. 1 "第一話 漢(おとこ)の名は強志朗!" 監督 冨永恒雄 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2005年1月1日 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル らいむいろ流奇譚X CROSS~恋、教ヘテクダサイ。~第1巻 らいむいろ流奇譚X~恋,教ヘテクダサイ。~オリジナルサウンドトラック らいむいろ流奇譚X ~恋、教エテクダサイ。 キャラクターソング集 オリジナルドラマCD らいむいろ流奇譚X 式神温泉 みつごの湯 アニフェス2004冬祭り~下級生2 らいむいろ流記譚X イベントDVD~ 小説 あかほりさとる/らいむいろ流奇譚X‐恋、教ヘテクダサイ。‐天乃原学級日誌X〈第1巻〉 フィギュア・ホビー:らいむいろ戦奇譚 原作ゲーム Windows らいむいろ流奇譚 X
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【登録タグ C テラ小室P 初音ミク 曲】 作詞:テラ小室P 作曲:テラ小室P 編曲:テラ小室P 唄:初音ミク 歌詞 変わらない この気持ちなら 涙こらえられると思ってたのに とめどなく 溢れる雫 くしゃくしゃの笑顔だけを残して 言葉だけじゃなくて 気持ちを伝えられず 昨日逢ったばかりなのに 逢いたい くだらないことだって 私には大切な 思い出に変わるから もっと そばにいて 止まらない この気持ちなら もう二度と離したりはしないだけど 時の流れは 止められなくて また出会う為に別れていくよ 遠く離れるほど 気持ちが離れそうで 夜毎繰り返した 言葉抱きしめ いつまでも続けばと 思うほど苦しくて 毎日を 繰り返し 今も届かない 変わらない この気持ちなら 涙こらえられると思ってたのに とめどなく 溢れる雫 くしゃくしゃの笑顔だけを残して くだらないことだって 私には大切な 思い出に変わるから もっと そばにいて 止まらない この気持ちなら もう二度と離したりはしないだけど 時の流れは 止められなくて また出会う為に別れていくよ 変わらない この気持ちなら 涙こらえられると思ってたのに 今日の夜も 明日の朝も 変わらない笑顔で居たいから コメント CLOUDY -- 名無しさん (2010-10-19 08 26 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbescute/pages/12.html
[部分編集] 通常技のページです。 通常技一覧立ち技5A 5B 5C しゃがみ技2A 2B 2C 特殊入力技6A 6B 6C 3C ジャンプ技JA JB JBB JC その他前投げ(BC同時押し) 後ろ投げ(4BC同時押し) 空中投げ(空中でBC同時押し) クラッシュトリガー(AB同時押し) カウンターアサルト(ガード中に6AB同時押し) 挑発 放置 リボルバーアクション [部分編集] 通常技一覧 立ち技 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 300 100% 80% 立屈空 6F 4F 19F -1F ○ ○ ○ 備考 連続で出せるのは3回まで 柄から手を離してぐーぱん しゃがみにも当たる 一部しゃがみガードで当たらない者がいる タオのねこ歩きには当たらない 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 600 100% 85% 立屈 8F 5F 31F -9F x ○ △ 備考 ヒット時jc可能 剣を振り下ろす。 リーチは短いが発生は5A2Aの次に早い。発生を活かした近~中距離での暴れ、コンボパーツでの運用がメイン。 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 750 100% 89% 立屈 12F 3F 36F -7F x ○ △ 備考 ヒット時jc可能 大剣を横薙ぎ一線。全キャラ中屈指の地上牽制のリーチを持つ。 先端ヒット時だとDD以外繋がらないのが悩み所 全体的にモーションが長いので読まれて飛び込まれると死ぬ。 [部分編集] しゃがみ技 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 300 100% 80% 立屈空 7F 3F 19F 0F ○ ○ x 備考 連続で出せるのは3回まで 柄で足元を小突く。 見た目に反して下段ではないので注意。 5Aよりも1F遅い。 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 530 90% 85% 屈 10F 3F 33F -9F x ○ x 備考 下段技 足元を斬る。貴重な下段技。 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 90% 89% 立屈 10F 3F 45F -18F x ○ ○ 備考 10~12Fの間頭属性無敵, 対空技 大剣を下から上に斬り上げる対空技。 対空技だけではなくコンボ中継でもお世話になる。 数少ないガードされてもジャンプキャンセル可能な技で、これをガードさせてからのF式(昇りJC)が強力 ただしジン等の本体よりも遥かにデカイ攻撃による相殺に注意 [部分編集] 特殊入力技 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 650 80% 89% 立 26F 3F 49F -6F x ○ x 備考 中段技, 強制しゃがみ喰らい, 4~28Fの間脚属性無敵 大剣を支えにお尻を前に突き出した後、踵落とし(?)を決める中段技。 ボーナス補正あり(110%) モコモコかわいい 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 760 90% 79% 立屈 14F 4F 40F -9F x ○ △ 備考 対空技, 8~17Fまで頭属性無敵, ヒット時jc可能 踏み込みつつ斬り上げる対空技。 中距離からのジャンプ防止や空ダ飛び込みに対しての先出しなど割と頼れる性能。 相手が地上食らいでもヒット時浮かせられるのでコンボ始動技としても優秀。ただ補正はやや悪い。 ガードされた場合は必殺技でのみしかキャンセルできないので注意。 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 700 90% 89% 立屈 17F(7F) 3F 38F(28F) -4F x ○ x 備考 ダッシュ後に出すことで性能変化(フェイタルカウンター対応技) ()内はダッシュ時の性能 踏み込みつつ腹パンを決める。 仰け反り時間が長く、特に空中食らいの相手にヒットさせた時は吹き飛ばし壁バンとなるのでコンボパーツとして優秀。 一定距離走ってからの6Cは強化版となり、地上の相手も強制吹き飛ばし&ボーナス補正が付く(110%) 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 790 90% 79% 屈 13F 3F 40F -10F x ○ x 備考 下段技 足元を突く下段技。5Cほどではないがリーチが長い。ヒット時浮く。 受身不能時間が非常に長く、コンボパーツとしても優秀。ただ補正はやや悪い。 [部分編集] ジャンプ技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 300 80% 80% 立空 7F 6F 20F ? ○ ○ ○ 備考 斜め下に向かってぐーぱん。連打可能で、判定・フレーム周り共にJAとして標準的な性能。 JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 630 80% 85% 立空 9F 3F 30F ? 派生技有 ○ ○ 備考 斜め上方向を斬る。下への判定は薄めで飛び込みには不向き。 JBB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 770 80% 85% 立空 7F 3F 29F ? x ○ ○ 備考 JB後にB入力する事で出る専用派生技。こちらは斜め下向きに斬る。 JB空振りでも出せるので擬似的に持続を伸ばせる。 JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 850 80% 89% 立空 12F 4F 42F ? x △ x 備考 ヒット時キャンセル可能 大剣で半円型に切り払う。真横~真下~後方までをフォローするEsの空中戦を支える技。 めくりやF式などとにかくうさんくさい方面で強力だが、ガードされるとRC以外でフォローできないので注意。 [部分編集] その他 前投げ(BC同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1500 100% 50% - 7F 3F 失敗時33F - x ○ x 備考 クレストを発生させて打ち上げる。必殺技キャンセル可能な標準的な性能。 後ろ投げ(4BC同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1500 100% 50% - 7F 3F 失敗時33F - x ○ x 備考 後ろ投げは相手を吹き飛ばさず、地上喰らいとなる。 空中投げ(空中でBC同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1500 100% 50% - 7F 3F 失敗時33+着地後3F - x ○ x 備考 相手を地面に叩きつけて踏みつける。 クラッシュトリガー(AB同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000 100% 60%(100%) 立屈空 20F(30~61F) 1F 46F(56~87F) 0F x x x 備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能 クラッシュトリガー…ヒートゲージ25%以上でAB同時押し。 空中の相手に当てると強制吹き飛ばし。 カウンターアサルト(ガード中に6AB同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 0 50% 92% 立屈空 13F 3F 48F -16F x x x 備考 20Fまで無敵 カウンターアサルト…ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し。 モーションは5Cと同じなので横に長い。 挑発 ゆさっ ボイスパターン1 「降参を提案します」 「戦闘レベルの再計測が必要ですね」 ボイスパターン2 「過大評価だったようですね」 「貴方では私に届きません」 放置 [部分編集] リボルバーアクション 地上技 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C 5D 2D 6D 投げ 5A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6A ○ ○ ○ ○ ○ 5B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6B 5C ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2C ○ ○ ○ ○ 6C ○ ○ ○ 3C ○ ○ ○ 空中技 JA JB JBB JC JD 投げ JA ○ ○ ○ ○ ○ JB ○ ○ ○ JBB ○ ○ JC △ ※作成中 c=キャンセル可 j=ジャンプキャンセル可 △はヒット時のみ wiki用にと思って通常技のスクショ一通り撮ったのでよかったらお使いください https //www.axfc.net/u/3730389 パス bbcfes -- 名無しさん (2016-10-15 22 31 21) 使いました。どうもありがとう。 -- 編集者 (2016-10-20 11 05 05) 名前 コメント
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Fate/Cross Horizons―Only you― ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:侯景 【レベル】:50+10 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+10 【耐】:40+10 【敏】:40+10 【魔】:00+10 【運】:20+10 【宝】:40+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:宇宇宇 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r=====ヽ r―、 _ _)) ) ノ /∠二ニY ニ ヽ 〃 ̄ { / (___ ∠ノ /⌒ v ⌒ \ヽ、 {{ >/二二ニニ7 / 二ヽ/ ヽ\ ハ\ヽ // / // / / ⌒ V⌒ヽ\\} )ノ _ / ̄ヽ ー―/ // / / {'゛゛゙`´"")ハ l|ヽ  ̄\ / ヽ // / ̄ __/〃 /У/ ハ . / {! / | |\_ ヽ{ / 〉 {l{_/∠二_) )) ノ /{ ( ソ ノ )tァ┐-tzオ| リ ハ 「ハ) )ノ'ー/ / __ フ/ ̄/ ∠ __/ ) )ノ/ ハ . l V((_ ィァ (( / 〈 ∠ / ヽ // // / _∠ / ノ人リ ー' /)){/ ノ }}/ } Υ /〉 {l{ {l / ∠二≧―< 〃ヽ ´二`ノ}// ム/}/ / / / ヽ二|ト―// ミ ヽヽ//ーイ/// / / /| / _/ ∧ ミ ∨ト////// \ / ∧ / /{  ̄ ̄ ヽ ソ| ミ、 彡 ヽ / 人 ヽ /ノ/| 777ァァ、 } }}| .ミ r‐く入 / 〃 V∠ノ/ 人//////} | ー-v ⌒ヽミ { ハ人 ヽ r {{ ハ( / / ∨/////,| | /{ ........ \) } ヽУ \二二ニイ -=彡' ヽ/ / ∨////,| ∨⌒ヽ ∨人_/ / {ト-/ / ∨///,| ヽ 「ヽ} ムイ { / ヽ// . ∨// \ ト 三 彡/ | | / / / . . \///∧ \ ノ 彡| ト \__ イ _ / // / /\// \ミ  ̄└―‐┤| ー―ァ/\r 、 / ー 、. / // / / ∨= \ミ Υ|| /' / / 〉┤ノ { / / / ト===\ 「/ 人二 イ\ / / ー く└┌ 、 | {l / / l|/////////\{////(( = 、 ヽ{ r v Y ヽ ` ノ | リ / / ̄ ̄ ̄ ヽ 〃⌒ヽ {{ ハ \1 | | }⌒´ | / / / / // Y{ }} ゝ==イト ー- ‐┘┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化(野心):EX (種別:一般 タイミング:常時) レベルと全てのステータスに「+10」する。 同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。 全宇宙万象あまねく全てを支配する称号を自称するほどの、香ばしい野心の現れ。 一応会話こそできるが、狂気をぶっ超えた野心が表に顕現しているため、制御は極めて困難。 ○反骨の相:A (種別:一般 タイミング:常時) Aランク以下の「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」を無効化する。 また戦闘時「敵陣側に参戦している参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 このランクの○反骨を持つサーヴァントは、自分のレベル以下のマスターでは、制御することが出来ない。 かつて主に「必ずやあいつは反乱を起こすだろう」と死の間際に言い残したとされる程の野心の持ち主。 ○狂奔:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣の勝率に「+このキャラクター以外の合計戦闘参加人数×5%」(最大25%)する。 ただし、自陣に与えられるペナルティの値に「+10」する。 人々を戦いに駆り立てる能力。戦場の士気が向上するが、ファンブルの確率も高まる。 バーサーカーはその野心を隠すこと無くむき出しにして、部下たちの野心をも煽った。 要はデメリット付きの○カリスマ。 ○宇宙大将軍:EX (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターが戦闘に勝利した際、 敵サーヴァントのスキルをひとつ指定し、コピーして習得することが出来る。 そのスキルはストックされ、一度の戦闘で2つまで使用することが可能である。 あと令呪とか効かない、だって宇宙一偉いんだもん。 ただし、スキルランクEXのものについてはコピーをすることが出来ない。 コピーできるのは一戦闘に一回、一人のサーヴァントからコピー出来るスキルは1つまでである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○自居相國、都督六合諸軍事(すべてのとき、ばしょにおける、しはいしゃであるおれさいきょう) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし 戦闘時、敵陣側の宝具をひとつ指定して、コピーして習得することが出来る。 その際、Bランク以上の宝具は効果が制限され、Bランクとして扱われる。 ただし、宝具ランクEXのものについてはコピーをすることが出来ない。 ※1つずつ設定していると表記が膨大になるので、GMがコピーの際に表記します。 コピーできるのは一戦闘に一回のみ。 その代わり、その能力が判明した時は、瞬時にコピーをして、即、使用することが可能である。 この宝具はストックされず上書きされる。 天上天下そして全世界は全てバーサーカーのものなので、敵対手の宝具を使いこなせるのは当然であり、 むしろ出来ないことは許されない。 中国史上、否、世界史上、燦然と輝く「宇宙大将軍」という、非常に香ばしいネームな役職についたことで 有名になってしまった彼の称号が宝具と化したもの。 「お前のものは俺のもの」という非常にDQNな 理論であるが、彼はそのような狂った論理を全世界の真理だと信じきっている。 【コピー先】 ○宇宙大将軍閣下の竜(これがおれにふさわしいりゅうだ。みせつけようおれたちの(いっぽうてきな)きずなを) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 「(敵陣の人数+戦力の優位数)×15%)」の勝率補正を加える。 敵陣側に「竜種」がいる場合、さらに「+50%」の勝利補正を与える。 やはり宇宙皇帝を目指すとなると、乗騎はそれに相応しい格が必要であると折れは考える。 つ~ま~り~竜だッ!! 全宇宙の支配者である俺はやはり竜に乗るべきであるのだ。 というわけで、こいつを俺の愛竜とすることに(無断で)決定したッ!! ハハハ、何だ? 何故にして、そんなに涙を流す? ああ、余りに光栄な任務であるがゆえの嬉し泣きか。 ならば仕方あるまい、ドゥンドゥン泣くがいいぞ、グハハハハハハハハハハっ!! ○宇 宙 皇 帝 侯 景!!(これがうちゅうこうていへいかのあいとう(なまくら)だ)【真名開放】 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の任意のステータスに「+30」の数値を足すことが出来る。 加えて「○魔性」「○無辜の怪物」またはそれに類する相手と対峙する際、勝率が「+30%」される。 また、対峙した相手方にステータスの偽造や隠蔽などが行われていた場合、 宇宙皇帝陛下は直ちに正しいステータスを看破することが可能である。 宇宙皇帝陛下の腰に差されている特に銘とか存在しない剣。 だけど宇宙皇帝陛下が振るう以上、その剣は宇宙最高の剣であることは疑いない。 一度皇帝陛下が剣を掲げその名を叫べば、大宇宙パワーが収縮され、逆らう愚か者をズンバラリすること疑いなし。 ふふふみろよ、これが某宝物庫で見つけ出して手に入れた俺の愛剣だ(注:窃盗です)。 見ろよこの剣の美しさ、金ピカに輝いていやがる、これはすげぇ剣に違いない(注:金メッキです)。 一目見た瞬間分かったね、この剣は俺に持たれるために作られた剣だと(注:奪い取られた剣です)。 俺には分かるのさ、フフフ、これが運命の出会いって奴なんだろうな(注:なまくらです)。 『自居相國、都督六合諸軍事。 我、宇宙皇帝成り』 ○宇 宙 皇 帝 キック!!(みろ、これがうちゅうこうていへいかのひっさつきっくだ!!) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の【宝】以外のステータスに【自身の宝】の数値を足すことが出来る。 大宇宙のパワーを凝縮し、相手に必殺の蹴りをかます宇宙皇帝陛下の必殺技。 その力がひとたび発揮されれば、敵を粉砕せずにはいられないであろう。 『宇宙皇帝である俺様なのであるからしてぇ、必殺技を撃てるのは至極当然の理。』 ───; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【あんこ式聖杯戦争】君の名は───【FATE】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:侯景 【レベル】:50+10 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+10 【耐】:40+10 【敏】:30+10 【魔】:10 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】■■■■■(上限5) 【現在の状況】:正常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / /_ノ L lli! ll! i i \ i、 \ / / / ── 、 li! il! \ _ _ _ _, -‐ | | \ ヽ / / i! i! _∠三三三二´ } | ∨ ─===ー 、 i i x≪二斗二二二´ | i \/ 二三二=二二三≧= ____j し _∠彡",--、 丶, \ l | \ ' ´ i iヽ. { 0 } ` ー '´ i 厶 イ { 0 } 冫; \Y l 人 l `ー─‐- ´ j 人 l ヽ `ー" ' \_ \!ヽ l 丶 | ヽ ヽ '´ ゝ  ̄ ̄ i \ \! ヽ \ / } / i i l |\; ヽ _ 丶 \ / l l / l i \ 丶 ー 、 / l l _ノ ノ / i\ \ ヽ ヽ / l l l / イ / ! \ \i イ ゝ l ', / / -‐ ´ │ノ l \ ヽ `i / ‐- -‐ __/ / / \ } i ヽ / 厂ゝ、 ` = ´ _, - { l / l ヽ | } ヘ /ヽ'ヽ, _ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 、/i | ! | / iヽ; 丶 ノ ノ ヽ \\ ..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . イ \ / l \ / / i!\ \` _______ ´/ ヽ/ l \ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化(野心):EX (種別:一般 タイミング:常時) レベルと【筋】【耐】【敏】のステータスに「+10」する。 同時に、戦闘終了時に「魔力」を1つ余計に消費する。 ┣全宇宙万象あまねく全てを支配する称号を自称するほどの、香ばしい野心の現れ。 ┗一応会話こそできるが、狂気をぶっ超えた野心が表に顕現しているため、制御は極めて困難。 ○反骨の相:A (種別:一般 タイミング:常時) Aランク以下の「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」を無効化する。 ┣一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。 ┣自らは王の器ではないが、自らの王を見つける事のできない放浪の星である。 ┣同ランクの「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」を無効化する。 ┗かつて主に「アイツは駄目。 必ず反乱を起こすだろうから」と、死の間際に言い残したとされる程アレだった。 ○狂奔:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時の判定ダイスを「1d100」ではなく、「1d140」で判定する。 同時に、ステータス比較時、敵陣側の最終的な数値に「+20」を加えてしまう。 ┣人々を戦いに駆り立てる能力。戦場の士気が向上するが、ファンブルの確率も高まる。 ┗バーサーカーはその野心を隠すこと無くむき出しにして、部下たちの野心をも煽った。 ○宇宙大将軍:EX (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターが戦闘に勝利した際、敵サーヴァントのスキルをひとつ指定。 彼流にアレンジして習得することが出来る。 そのスキルはストックされ、一度の戦闘で2つまで使用することが可能である。 ┣皇帝特権……を越えた何か凄い称号。 こいつは臆面もなく、自らこんな香ばしい称号を名乗った。 ┗あと令呪とか効かない、だって宇宙一偉いんだもん。 ●勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の【筋】【耐】の数値に「+20」を加える。 ┣威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 ┗また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ●無窮の武練:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時、自陣側の結果を任意で「+1」ずらすことが出来る。 ┣ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 ┗心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○自居相國、都督六合諸軍事(おれは、すべてのばしょとじかんをしはいする) ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:【宝】選択時 消費魔力:ゲージ1つ 命中判定(自身の【宝】+1d100)が、相手の回避判定(相手側の【運】+1d100)を上回った場合。 確定勝利とし、相手を聖杯戦争の盤上から排除する。 【この宝具は無効化できない】。 ┣中国史上、否、世界史上、燦然と輝く「宇宙大将軍」という、非常に香ばしいネームな役職についたことで、 ┣有名になってしまった彼の称号が宝具と化したもの。 この宝具を使用すると、天上天下そして全世界は ┣全てバーサーカーのものとなり、その一撃は宇宙開闢の力に等しくなる。 ┣即ち、あらゆる物を討ち滅ぼす一撃必殺の終焉の一撃に…… ┗至るには、残念ながら器が足りていないけど、まぁサーヴァント相手にすげーダメージが入るよ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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元スレURL 千歌「LINEの友達何人いる?」 概要 AqoursLINEチェック タグ ^Aqours ^短編 ^ほのぼの ^コメディ 名前 コメント